Ne Clark Kentim Ne Süpermenim: Sanal Gerçeklik Perspektifinden Metaverse Etkinlik Deneyimi Üzerine Bir Çalışma

dc.contributor.authorYetim, Gözde
dc.contributor.authorArgan, Metin
dc.contributor.authorDinç, Halime
dc.date.accessioned2026-07-13T12:09:51Z
dc.date.issued2023
dc.departmentMuş Alparslan Üniversitesi
dc.description.abstractGünümüzde metaverse, sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik gibi teknolojilerin gelişmesiyle dünyanın dört bir yanından büyük ilgi görmektedir. Eğlence sektöründe de önemli bir yere sahip olan metaverse, fiziksel gerçekliği dijital sanallıkla birleştiren sürekli ve kalıcı çok kullanıcılı bir ortam olan gerçeklik sonrası evren olarak ifade edilmektedir. Bu çalışmanın amacı, üniversite öğrencilerinin sanal gerçeklik perspektifinden metaverse etkinlik deneyimine ilişkin deneyimlerini, düşüncelerini ve etkinlik sırasında yaşadıkları duyguları belirlemeye yöneliktir. Bu amaç doğrultusunda, Muş Alparslan Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde lisans öğrenimi gören 34 öğrenci araştırmaya dahil edilmiştir. Araştırma katılımcılarının seçiminde amaçlı örnekleme yöntemi kullanılmıştır. Katılımcılara yaklaşık 5 dakika süren Roller Coaster metaverse videosu izlettirildikten sonra derinlemesine görüşme tekniği kullanılmıştır. Katılımcıların Roller Coaster metaverse etkinliğine yönelik deneyimlerini keşfetmek için yapılan nitel araştırmada Süpermen, haz yolculuğu, korkusuz korkak, akış, duygu kuşağı ve FoMO olmak üzere altı ana tema ortaya çıkmıştır. Sonuç olarak, öğrencilerin bu deneyimden oldukça haz aldıkları ve bu sırada zamanın nasıl geçtiğini anlayamadıkları, korkularının üstesinden gelme aşamasında bu deneyimin bir basamak olduğu, yaşadıkları deneyim sayesinde farklı dünyalara ve duygulara geçiş yaptıkları, bu deneyimi yaşayan kişilerden eksik kalma korkularının olduğu ve gerçek dünyadaki tüm kısıtlamalardan uzaklaşarak özgür olma hissini yaşadıkları ortaya çıkmıştır.
dc.identifier.dergipark1349809
dc.identifier.doi10.38021/asbid.1349809
dc.identifier.endpage438
dc.identifier.issn2667-5463
dc.identifier.issue1-Cumhuriyet'in 100. Yılı Özel Sayısı
dc.identifier.orcid0000-0002-4345-4251
dc.identifier.orcid0000-0002-9570-0469
dc.identifier.orcid0000-0002-2391-5508
dc.identifier.startpage420
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.38021/asbid.1349809
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12639/7854
dc.identifier.volume6
dc.language.isoen
dc.publisherHasan ŞAHAN
dc.relation.ispartofAkdeniz Spor Bilimleri Dergisi
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250701
dc.subjectMetaverse
dc.subjectSanal Gerçeklik
dc.subjectEtkinlik Deneyimi
dc.subjectBoş Zaman
dc.titleNe Clark Kentim Ne Süpermenim: Sanal Gerçeklik Perspektifinden Metaverse Etkinlik Deneyimi Üzerine Bir Çalışma
dc.title.alternativeI am neither Clark Kent nor Superman: A Case Study of Experience in Virtual Activity in the Metaverse
dc.typeArticle

Dosyalar