Ne Clark Kentim Ne Süpermenim: Sanal Gerçeklik Perspektifinden Metaverse Etkinlik Deneyimi Üzerine Bir Çalışma
| dc.contributor.author | Yetim, Gözde | |
| dc.contributor.author | Argan, Metin | |
| dc.contributor.author | Dinç, Halime | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-13T12:09:51Z | |
| dc.date.issued | 2023 | |
| dc.department | Muş Alparslan Üniversitesi | |
| dc.description.abstract | Günümüzde metaverse, sanal gerçeklik/artırılmış gerçeklik gibi teknolojilerin gelişmesiyle dünyanın dört bir yanından büyük ilgi görmektedir. Eğlence sektöründe de önemli bir yere sahip olan metaverse, fiziksel gerçekliği dijital sanallıkla birleştiren sürekli ve kalıcı çok kullanıcılı bir ortam olan gerçeklik sonrası evren olarak ifade edilmektedir. Bu çalışmanın amacı, üniversite öğrencilerinin sanal gerçeklik perspektifinden metaverse etkinlik deneyimine ilişkin deneyimlerini, düşüncelerini ve etkinlik sırasında yaşadıkları duyguları belirlemeye yöneliktir. Bu amaç doğrultusunda, Muş Alparslan Üniversitesi Spor Bilimleri Fakültesinde lisans öğrenimi gören 34 öğrenci araştırmaya dahil edilmiştir. Araştırma katılımcılarının seçiminde amaçlı örnekleme yöntemi kullanılmıştır. Katılımcılara yaklaşık 5 dakika süren Roller Coaster metaverse videosu izlettirildikten sonra derinlemesine görüşme tekniği kullanılmıştır. Katılımcıların Roller Coaster metaverse etkinliğine yönelik deneyimlerini keşfetmek için yapılan nitel araştırmada Süpermen, haz yolculuğu, korkusuz korkak, akış, duygu kuşağı ve FoMO olmak üzere altı ana tema ortaya çıkmıştır. Sonuç olarak, öğrencilerin bu deneyimden oldukça haz aldıkları ve bu sırada zamanın nasıl geçtiğini anlayamadıkları, korkularının üstesinden gelme aşamasında bu deneyimin bir basamak olduğu, yaşadıkları deneyim sayesinde farklı dünyalara ve duygulara geçiş yaptıkları, bu deneyimi yaşayan kişilerden eksik kalma korkularının olduğu ve gerçek dünyadaki tüm kısıtlamalardan uzaklaşarak özgür olma hissini yaşadıkları ortaya çıkmıştır. | |
| dc.identifier.dergipark | 1349809 | |
| dc.identifier.doi | 10.38021/asbid.1349809 | |
| dc.identifier.endpage | 438 | |
| dc.identifier.issn | 2667-5463 | |
| dc.identifier.issue | 1-Cumhuriyet'in 100. Yılı Özel Sayısı | |
| dc.identifier.orcid | 0000-0002-4345-4251 | |
| dc.identifier.orcid | 0000-0002-9570-0469 | |
| dc.identifier.orcid | 0000-0002-2391-5508 | |
| dc.identifier.startpage | 420 | |
| dc.identifier.uri | https://doi.org/10.38021/asbid.1349809 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.12639/7854 | |
| dc.identifier.volume | 6 | |
| dc.language.iso | en | |
| dc.publisher | Hasan ŞAHAN | |
| dc.relation.ispartof | Akdeniz Spor Bilimleri Dergisi | |
| dc.relation.publicationcategory | Makale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı | |
| dc.rights | info:eu-repo/semantics/openAccess | |
| dc.snmz | KA_DergiPark_20250701 | |
| dc.subject | Metaverse | |
| dc.subject | Sanal Gerçeklik | |
| dc.subject | Etkinlik Deneyimi | |
| dc.subject | Boş Zaman | |
| dc.title | Ne Clark Kentim Ne Süpermenim: Sanal Gerçeklik Perspektifinden Metaverse Etkinlik Deneyimi Üzerine Bir Çalışma | |
| dc.title.alternative | I am neither Clark Kent nor Superman: A Case Study of Experience in Virtual Activity in the Metaverse | |
| dc.type | Article |










