Johan Huizinga’da Kültür Yapıcısı Olarak Oyun Kuramı Üzerine Bir İnceleme: “Squid Game”

dc.contributor.authorKotan, Semra
dc.contributor.authorArslan, Tuba
dc.date.accessioned2024-12-14T22:01:04Z
dc.date.available2024-12-14T22:01:04Z
dc.date.issued2023
dc.departmentMuş Alparslan Üniversitesien_US
dc.description.abstractToplumları ve kültürü şekillendirebilen oyunlar insanın en saf fiziksel ve biyolojik etkinlik alanıdır. Kültürü aktaran bir öğe olan oyun geçmiş ve gelecek arasında bir bağ kurarken her dönem çocukların en önemli edimlerinden biri olarak yerini korumaktadır. Bu çalışmanın amacı kültürün oluşumundan da önce var olmuş oyunları kültürel boyutta incelemek ve oyun ediminin kültürle bağlantısını “Squid Game” dizisi özelinde ortaya koymayı amaçlamaktadır. Bu bağlamda çalışmada bir anlatı örneği olan “Squid Game” dizisinin, kültürel düzeylerinin karşılık geldiği kavram ve kodlarla oluşturulan temsillerle örtüşmesi bakımından önemlidir. Çalışmanın ilk kısmında oyun ve kültür nedir sorusuna cevap aranarak oyunun ve kültürün insan yaşamındaki önemi Johan Huizinga’nın “Oyun Kuramı” çerçevesinde değerlendirilmiştir. Çalışmanın son kısmında 2021 yılında internette en çok aranan ve izlenen yapım olan Netflix dizisi “Squid Game”deki geleneksel çocuk oyunları Huizinga’nın oyun kuramı doğrultusunda içerik analizi yöntemiyle çözümlenmiştir. Öte yandan, çalışmada analizi yapılan filmdeki geleneksel çocuk oyunları kültürle ilişkisine bakılarak detaylı bir biçimde açıklanmaya çalışılmıştır. Çalışmanın sonuç kısmında ise oyun kuramı esas alınarak Huizinga’nın “Oyun Kuramı”nın işlevleri ve anlatıdaki temsil biçimleri değerlendirilmiştir. Çalışmada analizi yapılan serinin anlatı yapısının oyun kuramının işlevleri ile örtüştüğü sonucuna varılmıştır.en_US
dc.identifier.doi10.18506/anemon.1134241
dc.identifier.endpage95en_US
dc.identifier.issn2147-7655
dc.identifier.issn2149-4622
dc.identifier.issue1en_US
dc.identifier.startpage73en_US
dc.identifier.trdizinid1166971
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.18506/anemon.1134241
dc.identifier.urihttps://search.trdizin.gov.tr/tr/yayin/detay/1166971
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12639/6076
dc.identifier.volume11en_US
dc.indekslendigikaynakTR-Dizin
dc.language.isotr
dc.relation.ispartofAnemon Muş Alparslan Üniversitesi Sosyal Bilimler Dergisien_US
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanıen_US
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessen_US
dc.snmzKA_20241214
dc.subjectKültüren_US
dc.subjectOyunen_US
dc.subjectGeleneksel Çocuk Oyunlarıen_US
dc.subjectSquid Gameen_US
dc.subjectJohan Huizinga’nın Oyun Kuramıen_US
dc.titleJohan Huizinga’da Kültür Yapıcısı Olarak Oyun Kuramı Üzerine Bir İnceleme: “Squid Game”en_US
dc.typeArticle

Dosyalar

Orijinal paket

Listeleniyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Küçük Resim
İsim:
5076.pdf
Boyut:
839.1 KB
Biçim:
Adobe Portable Document Format
Açıklama:
Tam Metin / Full Text