ÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ

dc.contributor.authorÖztekin, Abdulhakim
dc.contributor.authorKavan, Nihat
dc.contributor.authorDündar, Metin
dc.contributor.authorMeriç, İdris
dc.date.accessioned2026-07-13T12:09:59Z
dc.date.issued2021
dc.departmentMuş Alparslan Üniversitesi
dc.description.abstractTeknolojideki gelişmeler beraberinde insanların oyun algısını değiştirmekte ve insanlar üzerinde çeşitli bağımlılıklar yaratmaktadır. Dijital oyunlarda bağımlılık düzeyinin artması ile birlikte dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi önem arz etmektedir. Bu araştırmada, koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrencilerinin dijital oyun bağımlılık düzeylerinin incelenmesi amaçlanmıştır. Araştırma verileri nicel araştırma yöntemlerinden tarama deseni kullanılarak elde edilmiştir. Araştırmanın evrenini Mardin Artuklu Üniversitesinde öğrenim görmekte olan ön lisans ve lisans öğrencileri oluşturmaktadır. Araştırmanın örneklemini ise basit seçkisiz örnekleme yöntemiyle seçilen 73’ü kadın, 54’ü erkek olmak üzere 127 üniversite öğrencisi oluşturmaktadır. Araştırmada Türkçeye uyarlaması yapılmış olan Dijital Oyun Bağımlılığı Ölçeği kullanılmış ve ölçek formu katılımcılara çevrim içi ortamda sunulmuştur. Araştırma verilerinin analizinde SPSS 25.00 paket programı kullanılmış olup kullanılan istatistiksel işlemlerde t testi, tek yönlü varyans analizi, standart sapma, ortalama gibi analizler kullanılmıştır. Ulaşılan verilerle yapılan analizler sonucunda koronavirüs küresel salgını sürecinde üniversite öğrenimine devam eden öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinde oynanan dijital oyun türü, kullanılan cihaz türü, bağımlılık yapıcı madde kullanımı, akademik başarı düzeyi değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık bulunmuştur. Buna karşın incelenen diğer değişkenler olan fiziksel etkinliklere katılma durumu, bulunulan sınıf düzeyi, bulunulan yaş aralıkları, kullanılan internet türü değişkenlerine ilişkin istatistiksel olarak anlamlı bir farklılığa ulaşılamamıştır.
dc.identifier.dergipark990464
dc.identifier.doi10.31455/asya.990464
dc.identifier.endpage119
dc.identifier.issn2602-2877
dc.identifier.issn2602-263X
dc.identifier.issue18
dc.identifier.orcid0000-0002-9359-747X
dc.identifier.orcid0000-0003-4872-1002
dc.identifier.orcid0000-0002-1424-129X
dc.identifier.orcid0000-0001-9032-6079
dc.identifier.startpage109
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.31455/asya.990464
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.12639/7945
dc.identifier.volume5
dc.language.isotr
dc.publisherMehmet Akif KARA
dc.relation.ispartofAsya Studies
dc.relation.publicationcategoryMakale - Ulusal Hakemli Dergi - Kurum Öğretim Elemanı
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess
dc.snmzKA_DergiPark_20250701
dc.subjectBağımlılık
dc.subjectTeknoloji
dc.subjectDijital Oyun
dc.subjectKoronavirüs
dc.subjectÜniversite Öğrencileri
dc.titleÜNİVERSİTE ÖĞRENCİLERİNİN KORONAVİRÜS SALGINI SÜRECİNDEKİ DİJİTAL OYUN BAĞIMLILIKLARININ İNCELENMESİ
dc.title.alternativeINVESTIGATION OF UNIVERSİTY STUDENTS’ DIGITAL GAME ADDICTION DURING THE CORONAVIRUS OUTBREAK PROCESS
dc.typeArticle

Dosyalar